音村屋珈琲 -サウンドビレッジカフェ-

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2018年2月8日木曜日

【e-sports】ガチャ、ルートボックス問題を考える

どうも、工場長です!

2017年、世界のビデオゲーム業界は大きく揺れ動いていました。
ルートボックス問題です。
ルートボックスとは何か、というと
日本で言うならば、ソシャゲにおけるガチャ
つまり、課金をして、アイテムがどれか入手出来るシステムのことです。

この問題が大きく表面化したのは、「スターウォーズ バトルフロントⅡ」でしょう。
キャラクターを強化できるアイテムなどを課金要素のあるルートボックスから
入手できるという構造になっており
課金をすればするだけ強くなれるというシステムに批判が集中
また、スターウォーズという強大なIPタイトルであることから
各国で、ルートボックスは賭博に当たるか否かという問題にまで発展しています。

アメリカでは早々と上院にて、ルートボックスの賭博判定のための法案が提出され
カナダ、ベルギー、ニュージーランド、中国など各国の政府組織から声明が出され
2018年に入って、ドイツ、スウェーデンでは賭博に当たるとの見解が示されています。
また、Apple Storeでは、配信されてるアプリに対して
同様の課金システムが存在する場合は、確率表記を義務付けるようになりました。

各国によって賭博、ギャンブルに当たるのかは違いますし
現行法の上で問題があるのか、倫理的に問題があるのか
審議をすべき問題なのか、というリアクションが異なってはいますが
一様に青少年育成の観点から問題があるのではないか
という見方が示されているという部分は共通しているかもしれません。

例えば、Overwatchにもルートボックスは存在しますが
キャラクターの強さには影響がなく
キャラクターの見た目が変えれるスキンや
プレイ中にキャラクターが喋るセリフを変えれるアイテムが手に入ります。
また、プロリーグであるOverwatchLeagueの収入源として
各チームのカラーやロゴが入った特別なスキンを提供するなど
ルートボックスという仕組みではありながら
射幸性の少ない構造も存在しています。

日本では、みなさんご存知の通り
テレビでもソーシャルゲームのCMがどんどん流れる状況です。
国内の課金状況で見ても、ビデオゲームの市場より
ソーシャルゲームの市場はとてつもなく強大です。
世界がルートボックス問題で揺れる中
Fate/Grand Orderが年間896億円、モンスターストライクが1,041億円を売り上げるなど
ガチャによる売上の増大が目立ちます。

eスポーツの世界から見ても、日本のゲームの状況というのは
まさしくガラパゴス的であり
世界で流行っているタイトルやジャンルが国内で定着するのか
国内のタイトルが世界で流通するのか、という瀬戸際にあります。
おそらく世界的なルートボックス問題はこれからより一層拡大していくでしょう。
プロライセンス発行により高額賞金制の大会が行えるようにはなりましたが
ゲーム自体が賭博やギャンブルの可能性が増えてくると
スポーツであるという主張との乖離が発生することになります。
報道では日本はゲーム大国であるという流れがありますが
世界的なゲームを取り巻く状況というのを把握した上で
注視していく必要があるのではないでしょうか。

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